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opengl_scene_demo
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形, 加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释-yourself writing multithreaded OpenGL procedures, the background resource loading, JPEG, PNG file creation texture, preservation Screenshots, created from the
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
DEMDynamicVisualization
- 由于传统的基于文件管理的虚拟地形景观漫游系统在数据安全性、多用户操作、网络共享及数据动态更新等方面已不能满足数字城市或数字地球对海量空间数据一体化管理和在线实时应用的要求。介绍了基于Oracle 海量数据库的DEM动态可视化方法,包括金字塔结构的数据组织机制、采用数据分页的动态调度技术、与视点相关的地形简化和基于多线程的渐进描绘技术等。根据全国1∶25 万比例尺DEM数据库的应用实验证明该方法是可行的,并可以推广到影像以及其他模型数据的集成应用。
20073192143784
- 游戏运行于Win32平台(Win95 / 98, Win NT 4或者更高); 支持各种通信协议(LAN, Internet, Dial-up, Direct cable); 游戏允许四个人参与; 游戏使用图像和动画来显示背景和移动目标; 一个游戏片断是驻留在服务器上; 每个参赛者要么是一个服务器,要么是一个客户; 客户与服务器交互,并参与到游戏之中。 主要编程特征: 基于MFC; 充分应用C++特征; 使用DirectPlay; 使用DirectS
datamatching
- 用于在地形插值及计算中间的各种各样的插值很好用-chazhia water intake, when drawing faster-moving flow towards the sediment bed, can increase the local bed shear stresses, resulting in bed erosion around the intake structure
3dsExport
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
LODTerrain
- LOD技术,做的动态地形,有碰撞检测,自己做了好久才做好-LOD technology, so the dynamic terrain, with collision detection, make their own for a long time before they do
DEM
- 目前三角网是进行精细地形表达最好和最常用的方法,因此本文讨论利用三角网法来建立露天矿的精细DEM模型。由于露天矿复杂特殊的地形特征,在建模过程中应充分考虑相应的约束条件,否则会出现台阶被削平等现象。构建不规则三角网的方法可分为分而治之算法、逐点插入算法和三角网生长算法。各种算法各具优缺点,结合矿区的实际情况,本文采用一次性约束三角网生成算法,经过空间数据提取、拓扑关系建立以及空间索引建立,最终建立起边界约束线以内的约束不规则三角网。-At present, triangulated irregu
ksh
- :提出一种实现大规模三维地形可视化的算法。该算法主要通过地形数据分块和多线程数据动态调度技术实现海量地形数据的实时动态调度,利用四叉树结构来简化地形网格,通过引入Y型基元的方法消除边界裂缝。实验结果表明,采用该方法可以实时生成大规模地形,提高地形漫游的效率与可视化效果。-Real-time Visualization Algorithm of Large-scale Terrain